战场吮吸万变,如此对弈,宛如出牌。
1、游戏至少进行3轮,最多进行11轮。赢下超过半数的轮次则获得游戏胜利。
2、每一轮结算时根据堡垒中的兵力觉得该轮次的获胜方,若双方兵力一致则猜拳觉得获胜方。轮次结算前将清空所有增益与减益状态,未触发的状态不在影响兵力数量,未进入堡垒的增援也将被取消。
3、第一轮每位玩家随机获得10张手牌,此后每轮获得5张手牌。玩家最多持有15张手牌
4、游戏中包含40张普通牌、12张职业牌,每位玩家普通牌的效果一致,职业牌根据玩家选择的职业效果均有差别。游戏开始时每位玩家选择自己的职业,牌堆中便加入对应职业的职业牌,游戏过程中不能变更职业。
5、每一轮每位玩家都有最多3次的换牌机会,可以选择任意手牌与牌堆中的随机卡牌进行交换。
消灭:触发时立即生效,直接减少敌方堡垒中的兵力
牺牲:触发时立即生效,直接减少己方堡垒中的兵力
截杀:触发时立即生效,直接移除尚未抵达堡垒的增援
正常:不含任何状态的兵力
燃烧:减益状态,获得该状态的兵力将在施放者下一回合开始时被消灭
冰冷:减益状态,获得该状态的兵力将在施放者下一回合开始时被消灭
瘟疫:减益状态,获得该状态的所有兵力将在其中一位施放者回合开始时被消灭其中半数(向上取整)兵力,后将传染给1点其他正常兵力
增援:增益状态,起始距堡垒为3点距离,获得该状态的堡垒将在施放者回合开始时对应减少1点距离,当距离减少为0点时,立即为堡垒增加对应点数的兵力
蛊惑:减益状态,获得该状态的兵力将在施放者下一回合开始时被消灭,同时每消灭1点兵力会为施放者所属堡垒增加1点增援
混乱:减益状态,获得该状态的所有兵力将在其中一位施放者回合开始时每满5点消灭堡垒中1点兵力,然后解除其中1点兵力的混乱状态
宁静:增益状态,获得该状态的兵力将不会被其他减益状态影响
护盾:增益状态,获得该状态的兵力将不会被其他减益状态影响,也不会被消灭或牺牲
感谢 周楷 提供的idea,以及帮助调整平衡性。